home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 7358 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.3 KB

  1. Path: news.netspace.net.au!usenet
  2. From: astroboy@netspace.net.au (Paul Dossett)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Date: 14 Apr 1996 09:36:41 GMT
  6. Organization: NetSpace Online Systems
  7. Message-ID: <1931.6678T1130T257@netspace.net.au>
  8. References: <4kjum1$j1g@mack.rt66.com>
  9. NNTP-Posting-Host: dialup-a2-42.mel.netspace.net.au
  10. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  11.  
  12. John Millington (sloppy@mack.rt66.com) said:
  13. >Fabio Bizzetti (bizzetti@mbox.vol.it) wrote:
  14. >: If you wish normal SVGA chips (like in the Amiga GfxBoards) then I reply
  15. >: that they're more obsolete than AGA. If you wish games/demos programmed
  16. >: through an API/OS, then I invite you to have this experience, to understand
  17. >: what it really means (talking about relatime advanced games/demos).
  18.  
  19. >The Mac game programmers don't seem to have any problem with it.  I play
  20. >the Mac versions of Warlords II and Doom on my Amiga... with SVGA chips.
  21. >How is it that SVGA is "more obsolete" than AGA, when SVGA is so much faster
  22. >and higher-res with more colors?  You say that programming through an API
  23. >is too slow, yet I play Mac games (all of which go through MacOS' API
  24. >_and_ the ShapeShifter emulator _and_ CyberGraphX) without speed problems.
  25.  
  26. Your logic isn't flawed.
  27.  
  28. >It seems like a "native" Amiga program, using an Amiga API, would be even
  29. >faster.  What is wrong with my reasoning?  I don't get it...
  30.  
  31. Amiga c0d3rz are so used to hitting the almighty copper to get around speed
  32. restrictions with slow CPUs and graphics chips that they can't understand how to
  33. write quick software using SVGA chips.  Of course it can be done, we see
  34. examples of the brilliant graphics you can get with Mac and PC games every day.
  35.  
  36. Certainly, the Playstation is an example that Fabio et al would attempt to raise
  37. to show that 'custom chips' are superior.  The difference of course is that the
  38. PC/Mac games will still be running on newer PCs and Macs in 5 years time,
  39. whereas the PSX will have been made obsolete by the next 1/2 billion dollar
  40. megaconsole.
  41.  
  42.  
  43. --
  44. Paul Dossett | EpiphoneYamahaPearlPaiste | Amiga 2000/040/17/365/ZIP/3.1__
  45. -------------| Amiga owner since 1988!   | Amiga CD32/020/10/200/3.1 __///
  46. Melbourne OZ | astroboy@netspace.net.au  | 1976 Toyota Corolla 1.2   \XX/
  47.              | ObWebSite : http://netspace.net.au/~astroboy/
  48.  
  49.